Beiträge von KhaosEden

    Guten Morgen,

    ja, genau so funktioniert es.

    Im RPG Maker (unter System 2) kannst du in den Einstellungen rechts im Feld „Erweiterte Einstellungen“ den neuen Font eintragen – inklusive Dateiendung, also zum Beispiel:

    NEUEFONT.woff

    Wichtig ist dabei, immer auf die Lizenzen der Schriftarten zu achten. Viele Fonts bietet Google komplett kostenlos und frei verwendbar an (auch für kommerzielle Projekte).

    Bei anderen Seiten sollte man vorsichtig sein. Oft werden Fonts zum Download angeboten, ohne klare Angaben zur Nutzungslizenz. In solchen Fällen lohnt sich eine kurze Recherche oder eine Nachfrage bei einer KI. Bekanntere Fonts werden meist zuverlässig klassifiziert, was die Nutzung angeht.

    LG

    KhaosEden

    Vielen Dank euch beiden für das ausführliche und konstruktive Feedback!

    Ich nehme mir wirklich alles davon zu Herzen. Einige der angesprochenen Punkte sind inzwischen bereits ausgebessert – das Spiel wurde technisch an vielen Stellen überarbeitet und die Atmosphäre insgesamt weiter verfeinert.

    Zur Sprecherin:

    Sie hat sich auf Fiverr als echte Sprecherin ausgegeben, aber inzwischen bin ich mir selbst nicht mehr sicher, ob es vielleicht doch KI war. Ich werde die Stimme deshalb austauschen lassen.

    Zu den Grafiken:

    Mehrere KI-Bilder im Spiel dienen momentan nur als Platzhalter. Diese sollen nach und nach von Hand nachgezeichnet und in einen einheitlichen Stil gebracht werden.

    Ganz wichtig zur Demo-Struktur:

    Nach der Restaurantszene geht die Story weiter – und zwar im Konbini, den man erreicht, wenn man die Straße in Richtung Westen folgt. Dort nimmt die Handlung nochmal etwas an Fahrt auf.

    Das Ende der Demo ist klar erkennbar: Es gibt einen eindeutigen Hinweis und ein richtiges Outro. Wenn ihr im Konbini wart, könnt ihr die Story-Szene automatisch auslösen.

    Zum Schluss noch eine Frage:

    Wie fandet ihr eigentlich die Webseite im Spiel?

    Wenn man nach dem ersten Besuch im YuiLink den Computer erneut anwählt, kann man eine optionale Ingame-Webseite öffnen. Mich würde sehr interessieren, wie dieser Teil bei euch angekommen ist.

    Danke nochmals für eure Zeit, euer Feedback und dass ihr die Demo gespielt habt!

    Hallo zusammen,

    ich möchte euch heute mein Herzensprojekt vorstellen: „Unser Eden“ – ein ruhiges, emotionales Story-Game, das komplett im RPG Maker MZ entsteht.

    Der Fokus liegt nicht auf Kämpfen oder Gameplay-Mechaniken, sondern ganz bewusst auf Atmosphäre, Charakteren und emotionalen Momenten. Wer ruhige, erzählerische Spiele mag, könnte sich hier wohlfühlen.

    Worum geht es?

    „Unser Eden“ erzählt die Geschichte von Kisho, einem stillen, sensiblen Oberschüler, der sich mehr durch seine innere Welt bewegt als durch die reale.

    Auf seinem Weg lernt er Yuriko kennen – ein warmherziges Mädchen.

    Gemeinsam erleben die beiden kleine, ruhige Momente voller Nähe, Melancholie und unaufdringlicher Schönheit…

    bis sich langsam zeigt, dass hinter allem etwas Größeres und Schwereres steht.

    Das Ziel ist es, eine Atmosphäre zu erschaffen, die man fühlt, statt nur mitzulesen:

    Flüchtige Blicke, stille Szenen, warme Farben – ein emotionaler Spaziergang durch eine kleine japanisch inspirierte Stadt.

    Was euch in der Demo (Akt 1) erwartet

    • ca. 20–30 Minuten Spielzeit

    • ruhige Einführung in die Charaktere

    • erste Treffen mit Yuriko

    • begehbare Bereiche wie Wohnsiedlung & Intro-Metaebene

    • YuiLink – ein spielbares, kleines Ingame-Wiki

    • Fokus komplett auf Stimmung, Dialogen und Atmosphäre

    Die Demo ist technisch stabil, vollständig spielbar und repräsentiert den Stil, den das fertige Spiel haben soll.

    Wer storybasierte Spiele wie „To the Moon“, „Higurashi“ oder generell ruhige, emotionale Titel mag, darf gern mal reinschauen.

    Warum ich euer Feedback wirklich brauche

    Ich entwickle das Projekt komplett allein – Mapping, Story, UI, Musiksuche usw.

    Darum bin ich extrem dankbar für:

    • Kritik (ehrlich & direkt – wirklich gewünscht!)

    • Feedback zur Atmosphäre, Lesbarkeit, Dialogführung

    • Bugreports

    • Meinungen zum Pacing oder zur Präsentation

    Ich möchte „Unser Eden“ zu einem kleinen, stimmungsvollen Erlebnis machen, das man nicht vergisst – und dafür brauche ich eure Rückmeldungen.

    Download

    ➡ Offizielle Webseite (ZIP-Download):

    https://khaoseden.com

    ➡ itch.io Seite:

    Unser Eden (Deutsches Spiel / Kostenlose Demo) by KhaosEden
    Ein ruhiges, emotionales Indie-Spiel über Nähe, Verlust und Erinnerung. Alles auf Deutsch!
    khaoseden.itch.io

    Beides sind die gleichen Builds.

    Abschluss

    Ich freue mich wirklich über jeden, der reinschaut und sich die Zeit nimmt, ein paar Zeilen als Feedback zu schreiben – positiv, negativ, egal.

    Danke an alle hier im Forum für die Hilfsbereitschaft und die Möglichkeit, Projekte wie dieses zu teilen.

    Liebe Grüße

    KhaosEden