Beiträge von Moderner Dadaismus

    Ich habe mir gerade die Vorstellung hier angeschaut und ich finde die Idee der Story mega gut!

    Vor allem finde ich es interessant, dass dein Spiel viel Raum für die Geschehnisse im Schatten Nocturn's bietet und es viel Wert auf Charakterentwicklung zu anderen NPC's und dessen Zusammenhänge bietet. Ich habs ja schon in nem anderen Thread von dir angesprochen, aber sagt dir Enderal the Shards of Order / Forgotten Stories was?

    Das erinnert mich sehr an die dort vorkommende Hierarchie und über das buchstäbliche Erniedrigen der "Wegelose", also nicht Adelige oder Erhabene und dessen Verbannung in die "Unterstadt" der Stadt Ark, welche basicly ein Höhlensystem unter der Stadt ist und die des Erhabenen Pfades von deren prunkvollen, stolzen Bauwerken auf sie herabschauen.


    Außerdem war ich echt baff als ich deine Sprites gesehen habe! Das ist ja mal mega gut wie du die machst! Kann ich nicht so gut.

    Bei mir benutze ich die Spritevorlage von VisuStellas Character Generator, da mir aber die Assets dort fehlen passe ich die von verschiedenen Quellen von Chibi-Form auf die von der VisuStella Template an. Ich habe da gerade mal meinen Main Character fertig :(

    Für andere Custom Assets muss ich leider auch auf generative AI zurückgreifen und bearbeite diese dann auf meine Ansprüche um.

    Aber wie auch schon mal gesagt, ich mache mir darum zumindest gerade nicht allzu nen Kopf, hab im Leben gerade mit anderen Schwierigkeiten zu kämpfen die erstmal meine Prio haben. Kann das deshalb echt verstehen, dass du nen Break brauchst. Auch kann ich verstehen, dass du auch was Fertiges liegen haben willst, das hab ich ja dann auch mit meinem veröffentlichten Side-Projekt gemacht und bin damit wirklich zufrieden, selbst wenn es nicht gut ankommt.

    Guten Tag DayDreamer,


    die Freude ist ganz meinerseits!


    Vielen Dank, dass du dir Zeit und Lust genommen hast den Punkt weiter auszuführen und mir konstruktive Kritik zu geben!

    Feedback jeder Art ist angemessen, denn der Ursprung sind wir und diesen gilt es zu berücksichtigen.


    Mit der Unterteilung der beiden Spielen hast du vollkommen recht, keine Ahnung warum mir das nicht sofort aufgefallen ist, jedenfalls habe ich es angepasst und es sieht meiner Meinung nach wesentlich ansprechender aus.

    Übrigens mag ich es bei Vorstellungen persönlich mehr, wenn der Text zentriert ist, deshalb bleibt es auch so.


    Nochmal zu der Sache mit den Bildern, ja das ist insbesondere der geheimnisvollen Intention geschuldet, bei Ventil (TM) Dampf (R) ist tatsächlich dieses eine Bild vom Titelbildschirm eine Vorschau auf alles was passieren wird. Darauf habe ich beim Erstellen des Spiels hohen Wert gelegt. Ich habe mich halt an dem einen RTP Titelbild orientiert, dieses bearbeitet und das World Building daran angelehnt, deshalb sieht man u.a. auch vorgefertigte Maps die teilweise zweckentfremdet werden.

    Man könnte jetzt sagen, dass das schade ist, vor allem würde das auch eigentlich ich selbst sagen. Hierbei habe ich aber eine Außnahme gemacht, da es zu meiner Idee gepasst hat und ich das vorsätzlich durchgezogen habe. Und die Maps die ich custom gemacht habe, sollten auch RTP Vanilla aussehen. Halt so wie sie auf dem Titelbild zu sehen sind.


    Zu dem ersten Spiel gibt es aufgrund der Kürze nicht viel zum Darstellen mit Bildern. Hab da Bedenken, dass es zu viel wegnehmen würde. Also ist es so wie es jetzt da steht. So finde ich es gut. Wer weiß, vielleicht ändert sich ja noch was in Zukunft, I cant tell for now ;)



    Außerdem danke ich dir, dass du planst dir Zeit und Lust für meine Spiele zu suchen, ist keine Selbstverständlichkeit. Tu dir keinen Zwang an!


    Mit freundlichen Grüßen


    Moderner Dadaismus

    Inwiefern meinst du der Aufbau sei nicht so strukturiert?

    Jetzt von meinem Post vom Projekt, die Beschreibung auf itch.io oder die praktisch nicht vorhandenen Beispielbilder?

    Das die Spiele und dessen Beschreibungen auf Itch ein bisschen hart lost wirken sollen war meine Intention, soll halt den trashy vibe rüberbringen.

    Klar Bilder kann man noch machen, finde sowas verrät aber auch viel, ein zweischneidiges Schwert. Ins kalte Wasser mit Überraschungseffekt ist doch auch geil ;)

    Hi,


    Sowas gibts zwar schon öfters, aber ich will mehr von Storys wie Enderal, Nehrim, da diese bis auf das geniale Dark Fantasy Medieval Setting auch noch diese tiefgründige und wahre Philosophie und das perfekte Characterdesign mitbringen. Etwas was in den Geist des Spielers eindringt halt. Ein Spiel wo die Entscheidung des Spielers Konsequent ist.

    Ich finde sowas wie Vampires Dawn auch genial.

    Letzten Endes gibt und gab es alles schonmal. Nur nicht in der jeweiligen Konstellation der Aspekte und Umsetzung, evtl. auch nicht in der gewünschten/erforderlichen Tiefgründigkeit.

    Ich plane auch schon wirklich länger ein solches Spiel. Allerdings will ich viele Assets selbst im Tall Sprite Style haben und generell auf Unikate an Assets setzen die kein anderer mainstreammäßig benutzen kann. Alleine dafür zu sorgen ist schon ein Brett. Ich setze den Standard den ich erreichen und sehen will regelrecht zu hoch, auch wenn man den nicht erreichen würde treibt es einen näher ran.

    Ich setze auch enorm Wert auf Musik, da diese in meinen Augen die halbe Geschichte schreibt.

    Mir fehlt hauptsächlich die Zeit und der Kopf im Alltag, weil bei so einer Ausreizung an Multicontent die man alleine leisten muss der Kopf regelmäßig anfängt zu dampfen und man kaum vorwärts kommt. So ist auch die Motivation um weiterzumachen und den Start im RPG Maker MZ zu setzen beeinflusst.

    Ich habe mir also vorgenommen es nicht darauf ankommen zu lassen dieses Hauptprojekt in der Zeit meiner Ausbildung und sonstiger Umstände umzusetzen.


    Mit freundlichen Grüßen


    Moderner Dadaismus

    "Es scheint so, als wäre es unfassbarer Schwachsinn.

    Doch ist es NUR das was es scheint?"




    Herzlich willkommen bei der Vorstellung meiner im Jahr 2022 erschienenen Spielereihe im eigen erdachtem Genre des "Modernen Dadaismus"!

    In dieser von mir erstellten Welt wird man in abstrakte Regionen eintauchen, die sich jenseits des normalen Verständnisses begeben.

    Von der Steuerung, der Musik und der Art des Spielens wird man vielseitig herausgefordert.


    Diese Spielereihe beinhaltet 2 vollständige Teile.

    Diese beinhalten viele eigenkomponierte Musiktracks und Sounds, um die passende Stimmung der jeweiligen Szene zu erzeugen!


    Das erste Abenteuer durfte sich "Das Computerspiel und das 10 Element"

    nennen, welches durchschnittlich eine halbe Stunde Spielzeit bietet und durch seine kurzen aber anspruchsvollen Minigames besticht. Geduld und Strategie ist hier ein muss!

    Es stellt die Grundlage für die Geschichte des Prequels dar.

    Die originale Seite mit passender sinnesberauschender Einleitung und Download findet sich hier: Das Computerspiel und das 10 Element


    Das Prequel namens "Ventil (TM) Dampf (R)"

    ist als eine Geschichte zu verstehen, die dem ganzen einen tieferen Sinn verleiht.

    Dieses Spiel unterscheidet sich zum Vorgänger in der Art des Spiels drastisch.

    Es stellt nämlich ein RPG mit vielen Adventure-Inhalten dar, ist aber nicht nur auf diese beschränkt. Z.B. gibt es auch hier freiwillige Minigames die man sich natürlich antun darf.

    Das Setting ist eine Mischung aus Mittelalter und Science Fiction.

    Herausstechen tut dieser Teil mit seiner sehr eigenen Art die Atmosphäre rüberzubringen.

    Hier wurde auf ein Sideview-Kampfsystem gesetzt, welches ein äußerst strategisches Einsetzen von Fähigkeiten voraussetzt, um weiterzukommen.

    Es ist eher ein recht schwerer Schwierigkeitsgrad vorzufinden.

    Die Spielzeit erwies sich erfahrungsgemäß auf mind. 6,5 Stunden.

    Es erwarten einen unzählige Überraschungen, die es sich zu erkunden lohnt!

    Auch hier die originale Seite mit passender sinnesberauschender Einleitung und Download: Ventil (TM) Dampf (R)


    Hinweise: Da in beiden Spielen viele Tracks, Sounds etc. sehr laut sind / sein können und manche viel Bass enthalten, empfiehlt es sich mit der Ausgabelautstärke auf das jeweilige noch angenehme Niveau runterzugehen, damit es zu keinen Komplikationen kommt.

    In beiden Spielen ist es höchst empfohlen oft zu speichern, um bei einem Game Over nicht den Fortschritt zu verlieren. Im ersten Teil gibt es deshalb vor jedem Level einen Speicherkristall.


    Auf eure Kommentare, Reaktionen, euer Feedback oder Sonstiges freue ich mich!

    Viel Spaß!