Beiträge von ERROR 689

    Das MapHintergrund-Event&Schalter-Management klappt, das habe ich schon in etwa hinbekommen, so wie ich mir das vorgestellt hatte, aber dass ich auf Knopfdruck, nur ein bestimmtes Untermenü/Kategorie auf bekomme

    z.B. Feld 1 "Essen", Feld 2 "Materialien", Feld 3 "Schlüssel" etc.

    macht mir zu schaffen...


    Die "Überblendung" bekomme ich auch mit dem HUD-Manager geregelt.

    Das Prinzip ist ähnlich wie bei Pokemon der Rucksack:

    Per Tastendruck öffnet sich ein Obermenü von dem man eine von 4 Taschen auswählt, in dem spezifische Items drin sind.

    Das Problem, was ich dabei habe ist, dass sich der Hintergrund mit ändern soll, je nachdem welche Tasche ich auswähle.


    Über Schalter-Events wären die Hintergrund-Veränderungen kein Problem, aber das Item-Menü überblendet ja den Bildschirm.


    Desswegen dachte ich ich könnte das über eine separate Map mit Schalter lösen, aber die Item-Untermenüs bekomme ich nicht separat geöffnet.

    Hi everyone,


    habe ein technisches Problem mit der Erstellung meines Inventar-Menüs und hoffe es kann mir jemand helfen:

    In meinem Spiel gibt es ein Tasten-Event, dass mich direkt auf eine andere Map schickt, welches mit dem "YEP_ButtonCommonEvents"-Plugin in Kombination mit einem Gew. Ereignis einfach zu bewerkstelligen war (Event-Moving).


    Auf der nächsten Map soll es dann die Möglichkeit geben, verschiedene Item-Untermenüs per Aktion-Taste direkt auszuwählen (Event-Prototyp).


    Über den normalen Script-Call "SceneManager.push(Scene_Item)" kann man zwar das Item-Menü aufrufen, aber ich brauche den direkten Zugriff auf eines der von mir erstellten Untermenüs.

    Ich benutze zur Trennung meiner Items das "YEP_X_ItemCategories"-Plugin.

    Geht das überhaupt so?


    Wenn nicht so, kann man dann das über die UsableItems, HiddenItemA, HiddenItemB & KeyItems machen, da diese ja schon vorprogrammiert sind?


    Gruß

    ERROR

    Der Nick ist ein realer Fehlercode in einigen Grafik- & Zeichenprogrammen in Bezug auf grafischen Darstellungsproblemen.^^


    Eine Demo wird etwas dauern, da ich bedingt durch meine Arbeit, meinen Sport, meinen Cosplay-Arbeiten (momentan "nur" Reparatur- und Umnäharbeiten) und der Pflegehilfe meines Opas wenig Zeit habe.


    Wirklich dran Arbeiten könnte ich nur Abends (1-3 Std), an meinen freien Tagen und am Sonntag-Nachmittag... (wenn's passt).

    Wenn ich auf der Arbeit Leerlauf habe, mache ich erste Map-Layouts als Skizzen, aber die müssen dann auch erst noch Zuhause umgesetzt werden, aber dann habe ich wenigstens schon die Ideen und den groben Aufbau^^

    Und daheim mache ich zzt das Interface, die Skill-Programmierung und Item-Interaktionen, je nach Lust und verfügbarer Zeit.

    Ich benutze den MV.


    Meine ganzen alten "Versuche" sind leider bei einem alten Wohnungsbrand ein Raub der Flammen geworden (von Sicherungsdateien hatte ich damals noch nix gehalten :patsch:


    Mein Game basiert auf einer Idee, die ich damals hatte und an die erinnere ich mich auch nur, da ich vor kurzem bei Aufräumarbeiten die Notizen von damals gefunden habe.^^


    Ich will noch nicht zuviel von dem Game verraten, nur soviel:

    Der Spieler kontrolliert 2 Figuren, mit jeweiligen Stärken und Schwächen.

    Es gibt kein Kampfsystem, dafür ein Lebens- und Hunger-System.

    Das genaue Ziel des Zieles ist unklar und das Ende basiert auf Entscheidungen / Erlebnissen im Spiel.

    Das Spiel ist komplett ohne Dialog und wird nur mit Symbolen und Emoti-Icons gezeigt.

    Hallo liebe RPG-Gemeinde,


    möchte mich mal kurz vorstellen:

    Ich bin männlich, 35, und habe erste Erfahrungen mit dem RPG Maker 2000 von Don Miguel gemacht.

    Damals hauptsächlich einfache Sachen und blödel "Spiele" mit nem Freund zusammen.


    Erste ernsthafte Erfahrung mit dem Programm hatte ich mit "Vampires Dawn 1+2" gemacht.


    Danach habe ich mich auch an der Entwicklung von einem ernsthafteren Spiel probiert, musste aber wegen Zeitmangel (Ausbildung & erste Arbeitsstelle) aufhören.


    Seit etwa 3 Jahren bin ich wieder aktiver und experimentier viel rum, wenns die Zeit her gibt.

    Zzt bin ich wieder dabei ein Spiel zu machen, aber diesmal habe ich vor, dieses auch abzuschließen.


    Hoffe auf Tipps, Tricks und Ratschläge der Community und gebe selber gerne welche, wenn dies möglich ist.


    Gruß

    ERROR 689